문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 몬스터 헌터 프론티어 온라인 (문단 편집) === High Grade Edition === ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:/20150719_178/seung1898_1437262612828MYtba_JPEG/%C1%B6%B7%E61.jpg|width=420px]]}}}||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:/20150719_285/seung1898_1437262612994rLdwH_PNG/mhf_2015-07-18_19-52-23-360.mp40000.png|width=420px]]}}} || ||<-2><#828282> '''{{{#White HGE On/Off 비교}}}''' || [[http://members.mhf-g.jp/contents/hg/index.html]] 2014년 12월 10일 부터 'High Grade Edition'이라는 고급 그래픽 옵션을 추가했다. 아무래도 [[몬스터 헌터 도스]] 기반으로 만들어진 만큼 그래픽 수준이 [[PS2]]보다 조금 좋은 수준인 데다, 본가 쪽 같은 경우는 [[3DS]]임에도 불구하고 광원효과 및 셀프 쉐도우 등 그래픽 효과를 사용하는데도 프론티어는 여전히 그래픽 상향에 대해서는 항상 소극적이었다. 게다가 기우라스는 그래픽 업을 할 경우 전체 PC판 유저 중 3~5할 정도가 사양으로 인한 문제로 플레이를 못하게 된다고 언급을 했었다.[[http://musikjoe.egloos.com/4735735]] 그러나 이후 거듭되는 업데이트로 인해 HGE 프로모션 비디오 공개와 2014년 12월 10일 부터 정식적으로 서비스 하게 되었다. 결국엔 기존 그래픽 사양을 그대로 두고, HGE 옵션을 켜고 끌수 있게끔 되어있다. 지금도 HGE에 대한 수정이 지속적으로 이뤄지고 있다. 현재는 PC판 프론티어만 HGE를 적용하고 있다. 기본적으로 프론티어를 설치하면 기존의 PS2 시절형태가 디폴트이며, 런처에서 HGE 옵션을 켤 수 있다. 세부적인 옵션은 게임 내에서 변경이 가능하다. 기본적으로 광원 효과와 더불어 몬스터의 텍스쳐는 전체적으로 상승 했으며, 맵같은 경우는 계속 손보고 있다. 다만 헌터의 무기와 방어구는 상향이 이뤄지지 않았는데, 일단 현재 나온 무기와 방어구 수만 해도 상당히 많기 때문에 전부 수정하기에는 무리가 있다고 한다. High Grade Edition 요구스펙은 다음과 같다. || || High Grade Edition || 본래 요구스펙 || || 기준 해상도 || 1920x1080 || 800x600 || || CPU || 인텔 코어 i5 2.66GHz 이상 || 인텔 펜티엄4 2.0GHz 이상[br]AMD 애슬론64 3500+ 이상 || || 메모리 || 4GB 이상 || 512MB 이상 || || 그래픽카드 || NVIDIA Geforce GTX 660(2GB) 이상[br]또는 동급의 그래픽카드 이상 || NVIDIA Geforce FX 5700 시리즈 이상[br]NVIDIA Geforce 6600 시리즈 이상[br]NVIDIA Geforce 7600 시리즈 이상[br]ATI 라데온 9500 시리즈 이상[br]AMD 라데온 HD 4350 시리즈 이상[br]AMD 라데온 HD 5450 시리즈 이상 || || DirectX || DirectX 9.0 이상 || || || HDD 여유공간 || 20GB || || HGE에 사용된 옵션은 다음과 같다. * 셀프쉐도우 각종 물체에 그림자처리를 실제처럼 구현하였다. 본가와 마찬가지로 몬스터가 일정거리 이상으로 상승했을때 기존의 그래픽 처럼 바뀐다. 문제는 메제포르타 광장처럼 개체 수가 상당히 많을 경우 본체 부하가 만만치 않기 때문에 HGE를 켤 경우 기본적으로 메제포르타에는 그림자가 OFF로 설정되어있다. 프론티어 엔진 자체가 현재 최신게임에 사용되고 있는 기법을 사용 할 수가 없기 때문에 대상물을 실제 조명을 투영하여, 매 순간마다 정확히 계산하는 식으로 되어버렸다. 프레임 드랍의 가장 큰 원인이기에 과부하가 걸릴 경우 우선적으로 끄는 것이 좋다. * 피사계 심도 상황에 따라 흐림효과를 낸다. 거리감 연출 * 블룸 빛의 표현을 좀더 사실적으로 표현. * [[SSAO]] * [[안티에일리어싱]] 본래는 프론티어에서 지원하지 않았던 기능이었으나 HGE 추가 이후 옵션에서 설정이 가능하다. * 소프트 파티클 모델과 배경의 경계를 흐릿하게 하는 효과. 과거 노산룡전 할때 맵끝에서 걸어오는 노산룡을 보면 잘린듯한 느낌이었지만, 소프트 파티클 적용하여 좀더 자연스러운 연출이 되었다. * 고트레이 햇살효과라고 보면 알기 쉬울것이다. 문제는 요구스펙이 상당이 높음에도 불구하고 그 스펙에 못 미치는 그래픽과 심지어 프레임 드랍까지 나타나서 발적화라고 욕을 먹고 있다. 메제포르타 광장이나 이펙트가 많이 터지는 몬스터, 혹은 천룡곤의 용기천격을 쓸 경우 i5 4세대에 Geforce GTX 760 이상에서도 프레임드랍이 상당하다. 그 이유는 상술한 대로 원래는 해당 그래픽 엔진에 아예 존재 하지 않는 기능을 강제로 구현하다보니 일일이 따로 계산해야 하는 과정을 추가로 거쳐야 하기 때문. 따라서 사실상 그래픽 엔진을 완전히 새로 바꾸지 않는 한 개선은 한계가 있다고 볼 수 있다. 당연히 현실적으로 가능성이 낮은 일이므로 그래픽 향상은 [[몬스터 헌터 온라인]]이나 후속작에서 기대하는 편이 현명할 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기